Сообщения

Сообщения за 2016

Пропущенное предисловие - часть 2

Изображение
Давайте о вас. Если вы нашли этот блог, вы, наверное, хотите рисовать мультики. И вам лень гуглить по-английски. Здесь (будет) описан трудный и долгий путь, для тех, кто хочет профессионально рисовать мультфильмы на уровне полнометражных проектов с огромными вложениями времени, сил и денег. И, вероятно, множеством исполнителей. Здесь не будет всякой херни про Flash (который умер), про AnimeStudio и прочие любительские баловства. Только After Effects (и другие продукты Adobe), только хардкор. Я не упоминаю уже то, что вам бы неплохо уметь рисовать - или как минимум быть готовым учиться в процессе (о том, когда нужно рисовать в мультипликации, и можно ли обойтись без этого, читайте в следующих публикациях). Если вы не готовы потратить на результат столько времени, сколько потребуется (я, например, собираюсь заниматься мультипликацией до конца жизни или большую ее часть), то вы не хотите стать мультипликатором (кэп здесь), и этот блог будет вам интересен скорее как чтиво...

Пропущенное предисловие

Изображение
Почему я решил писать о своем процессе становления мультипликатором - моушен-дизайнером? Во-первых, для меня это большое дело, большой процесс, очень важный в моей жизни. Он является самой большой осознанной деятельностью в моей жизни, и хочется запечатлеть историю того, как я становлюсь молодцом. Чтобы чувствовать удовлетворение от прогресса и анализировать его в будущем. Во-вторых, этот процесс полон размышлений и осознаний, а это две вещи, которые я люблю записывать больше всего. В-третьих, я считаю, что проделываю над собой работу, которую, считаю, многим также будет полезно провести над собой, и хочу, чтобы люди увидели, какие шаги и в каком виде нужно (или не нужно, если я где-то облажаюсь) предпринимать, чтобы стать крутым тем, кем хочется. В-четвертых, я хочу рассказать, как от начала и до конца сделать мультфильм своими двоими ; по крайней мере как лично я подошел к процессу. Я понимаю, что стоит, наверное, поискать чужие бложеги на эту тему, но пока очень...

О том, как я решил стать мультипликатором и моушен-дизайнером

Сегодня всё личное. В середине 2016 года, когда мне стало 25 лет, меня окончательно одолело желание жить делом, которое мне по душе. Дело это я назвал у себя в голове “рисовать мультики”. Как оказалось, создать себе мечту и лелеять ее - очень удобно. А претворять в жизнь - сложновато. Как оказалось, её нужно перестать воспринимать как мечту и переформировать ее в задачу. Это очень трудно: мечта (грёза; что-то, чего ты не собираешься достигать) хороша тем, что ее можно деформировать по настроению, по щелчку пальца, она не требует работы (как направленной вовне, так и над собой), она якобы принесет тебе любое, самое заоблачное счастье. В то время как задача требует плана, действий, и результат может не оправдать ожиданий. Тем не менее, головой я понимал, что надо что-то делать. Я начал рассказывать об этой мечте друзьям и стал потихонечку, по-чуть-чутеньки ковыряться в After Effects. За полгода я сделал два варианта одной анимации типа логотипа, упоротое транс-да...