Пропущенное предисловие - часть 2
Давайте о вас.
Если вы нашли этот блог, вы, наверное, хотите рисовать мультики. И вам лень гуглить по-английски.
Здесь (будет) описан трудный и долгий путь, для тех, кто хочет профессионально рисовать мультфильмы на уровне полнометражных проектов с огромными вложениями времени, сил и денег. И, вероятно, множеством исполнителей.
Здесь не будет всякой херни про Flash (который умер), про AnimeStudio и прочие любительские баловства. Только After Effects (и другие продукты Adobe), только хардкор. Я не упоминаю уже то, что вам бы неплохо уметь рисовать - или как минимум быть готовым учиться в процессе (о том, когда нужно рисовать в мультипликации, и можно ли обойтись без этого, читайте в следующих публикациях).
Если вы не готовы потратить на результат столько времени, сколько потребуется (я, например, собираюсь заниматься мультипликацией до конца жизни или большую ее часть), то вы не хотите стать мультипликатором (кэп здесь), и этот блог будет вам интересен скорее как чтиво, нежели как инструкция.
Еще одна причина появления этого блога. Поверхностное гугление по рунету показало, что нормальной инструкции на русском языке, как своими силами с нуля можно прийти к уровню крутого художника-мультипликатора, нет. Гугление по остальному интернету (англоязычному) еще предстоит, но там всё явно лучше. Как минимум, первой ссылкой выпадает видео прекрасного Росса Пласкова, полное юмора, самоиронии и огромного массива информации, упихнутого в 20 минут ролика. Не бойтесь пересматривать и паузить в поисках нужных кнопок, чувак вообще не парится о том, чтобы ждать вас.
Что нужно знать при поиске информации:
Гугление на английском на порядок эффективнее. Англоязычный веб старше рунета лет на десять, а то и больше, поэтому материал высокого качества на любую тему найти в разы проще. Он еще и в приятной упаковке будет. Если вы не знаете английский, бегите скорей учить, 2016 на дворе, в конце концов, вы же не дворником будете работать, ну.
Послесловчик.
Несмотря на обилие крутых cg-шников среди русского народа никто не рассказывает, как рисовать мультфильмы. Хотя немало классных статей о том, как стать моушен-дизайнером. Наверное, моушеном больше интересуются, потому что он приносит деньги.
На мой взгляд, обе эти задачи взаимосвязаны, поскольку моушен - это создание крутого продукта и доход, а мультфильмы - это реализация личных потребностей и потрясающая история (а в будущем, возможно, опять же, крутой продукт).
Комментарии
Отправить комментарий