Первое задание
Я понял, что вести бложек так, как я хотел, не получится. Я хотел аккуратно, красиво, только с нужными штуками, всё выделять нужными цветами и т.д. Но это, собака, требует немало времени и усилий, а также какого-то плана в голове: что писать, как писать и т.д. Это нужно сначала собрать материал, потом скомпоновать его, потом привести в адекватный вид, и только потом выпустить. Труд, в общем.
У меня на этот труд нет ресурсов. Тем более, пока я не вижу пользы для себя от этого труда. Поэтому я решил, что, чтобы всё-таки хоть что-то писать, а не совсем забрасывать эту тему, я буду писать урывками, как пишется.
Итак,
Сегодня делал варианты анимации лого. Вот что у меня вышло на данный момент:
Пока я их делал, я узнал следующие вещи:
Работа с масками очень неудобна. Когда применяешь маску к слою, а потом масштабируешь получившуюся фигуру, она ведет себя как растровый объект: сохраняет свой исходный размер в пикселях. Поэтому, если планируется эту фигуру сильно увеличивать, заранее сделайте ее огромной (в пикселях).
Чтобы не йбацца с размерами и формами маскируемого объекта, я сделал его прекомп.
Сделать векторную версию логотипа проще всего оказалось, позаимствовав стоковый векторный файл инь-янь и доработав его в иллюстраторе; полученные фигуры применил как маски к солид-слоям.
Интересное наблюдение о затраченном времени:
Получить первичную векторную фигуру заняло 40 минут.
Получить УДОБНО сделанную векторную фигуру и первый готовый вариант заняло еще полтора часа.
Получить остальные варианты - еще порядка двух часов.
После первых примерно полутора часов работы дальнейший прогресс был едва заметен, это были пытки-попытки, прилизывания, принюхивания, которые вроде как вели к необходимому результату, но ужасно мелкими шажками. Когда МД станет работой, этот этап необходимо будет сильно ускорить.
Далее.
Делая на последнем макете освещение, столкнулся с неприятной штукой.

Banding - это когда у градиента видны границы между оттенками (левый вариант).
Вот чё предлагают:
https://www.premiumbeat.com/blog/quick-tip-3-ways-to-fix-banding-in-after-effects/
Добавить зерна действительно помогло, однако это довольно заметно, особенно когда знаешь, что оно там есть.
Это была моя первая работа-задание. Правда, пока некоммерческая. До сих пор я выполнял в АЕ только то, что мне самому хотелось. Работа оказалась удобная тем, что свобода действий полная (задача звучала как "сделай мне какую-нибудь анимацию для логотипа"), и к ней можно возвращаться и клепать новые и новые варианты.
На данный момент я потратил на нее суммарно около 6 часов.
У меня на этот труд нет ресурсов. Тем более, пока я не вижу пользы для себя от этого труда. Поэтому я решил, что, чтобы всё-таки хоть что-то писать, а не совсем забрасывать эту тему, я буду писать урывками, как пишется.
Итак,
Сегодня делал варианты анимации лого. Вот что у меня вышло на данный момент:
Пока я их делал, я узнал следующие вещи:
Работа с масками очень неудобна. Когда применяешь маску к слою, а потом масштабируешь получившуюся фигуру, она ведет себя как растровый объект: сохраняет свой исходный размер в пикселях. Поэтому, если планируется эту фигуру сильно увеличивать, заранее сделайте ее огромной (в пикселях).
Чтобы не йбацца с размерами и формами маскируемого объекта, я сделал его прекомп.
Сделать векторную версию логотипа проще всего оказалось, позаимствовав стоковый векторный файл инь-янь и доработав его в иллюстраторе; полученные фигуры применил как маски к солид-слоям.
Интересное наблюдение о затраченном времени:
Получить первичную векторную фигуру заняло 40 минут.
Получить УДОБНО сделанную векторную фигуру и первый готовый вариант заняло еще полтора часа.
Получить остальные варианты - еще порядка двух часов.
После первых примерно полутора часов работы дальнейший прогресс был едва заметен, это были пытки-попытки, прилизывания, принюхивания, которые вроде как вели к необходимому результату, но ужасно мелкими шажками. Когда МД станет работой, этот этап необходимо будет сильно ускорить.
Далее.
Делая на последнем макете освещение, столкнулся с неприятной штукой.

Banding - это когда у градиента видны границы между оттенками (левый вариант).
Вот чё предлагают:
https://www.premiumbeat.com/blog/quick-tip-3-ways-to-fix-banding-in-after-effects/
Добавить зерна действительно помогло, однако это довольно заметно, особенно когда знаешь, что оно там есть.
Это была моя первая работа-задание. Правда, пока некоммерческая. До сих пор я выполнял в АЕ только то, что мне самому хотелось. Работа оказалась удобная тем, что свобода действий полная (задача звучала как "сделай мне какую-нибудь анимацию для логотипа"), и к ней можно возвращаться и клепать новые и новые варианты.
На данный момент я потратил на нее суммарно около 6 часов.




Комментарии
Отправить комментарий