Как начать рисовать мультфильмы: ресурсы

Коллега попросил для дочи список программ и какие-нибудь начальные сведения насчёт рисования мультов. Я отнёсся к вопросу со всей серьезностью, и вот какая рекомендация у меня получилась.

Программы.

Во-первых, хорошо бы понять, что подразумевается под "рисовать мультики". Если аниме, то есть прога Anime Studio. Еще чисто под мультики заточены ToonBoom и TVPaint.
Если рассматривать серьезный стафф и анимировать не домашнее аниме, то есть Adobe After Effects (для 2d анимации), Cinema 4D и Maya (для 3d анимации). Но в эти три программы влиться намного сложнее, это как купить не готовый набор лего, а пакет пластика, красителей и формовок, чтобы варить детальки самому. А потом докупать другие формовки (всякие дополнительно устанавливаемые скрипты и плагины).

Если заняться традиционной покадровой анимацией, то ее можно и в фотошопе делать, нужно просто найти соответствующие обучалки.

Обучалками ютуб полон просто до безумия, было бы желание и умение гуглить. Могу кинуть пару ссылок, когда будет понятнее, чего хочется.

Чтобы рисовать на компе, хорошо приобрести графический планшет. Я брал n лет назад Wacom Bamboo, но сейчас бюджетных моделей у них нет (или в пределах двух тыщ планшеты были тогда). Прежде чем брать, лучше пошерстить инет, какой приятней и лучше работает. Genius,  например, приобретение сомнительное.
ну вот есть такие:
Планшет Wacom One Small (CTL-471) - 4000 р
Планшет Wacom One Medium (CTL-671) - 5500 р

если совсем ну побаловаться и не больше, и если есть планшет (айпад там или типа того), то можно выбрать одну из сотен программ для покадровой анимации прямо на планшете. взять стилус и в путь.

Книги. Книги - это важно. Они помогут не наступать на некоторые грабли.

Animator's Survival Kit - Richard Williams - Набор для выживания аниматора (Ричард Уильямс) - сам читаю
Всё-таки, хоть ты и говорил про возраст, мне кажется, что лучше уже сейчас задаться вопросом "чтобы что". Чем раньше человек поймет, чё он и зачем делает, тем меньше времени потеряет потом. А если не понимает, зачем что-то делает, то задастся вопросом "а что мне хочется делать такого, у чего будет цель?" В принципе, может она ответит "мне нравится сам процесс" и этого пока вполне достаточно.
Я просто сейчас переживаю появление целей в жизни, появление осознанности, и выливаю суждения на этот счет на всех, кто оказывается рядом.

Если всё серьезно (долгосрочные планы):
Насчет обучения
(не читая кидаю) Я хочу стать аниматором

к примеру, есть Scream School, там курс (2 года) стоит сейчас 600 тыщ. Туда можно идти, а можно, если собрать жопу в горсть, научиться всему самому через ютубчик. Предполагается, что туда идут за вторым высшим на кровно заработанные деньги поднимать скиллуху и цеплять связи. Обмен денег на огранизованные знания и выскую вероятность трудоустройства.

Насчет работы: 
Вот вроде неплохая вводная статья, не читал, но понравилась структура. 

(скорее о моушен-дизайне и рекламе вообще) я сам сейчас слепой котенок, но предположительно делается так. 
Рисуешь себе портфолио (это обязательно). Находишь все анимационные студии города (например, через участников группы Adobe After Effects (18+, "Здесь могут послать нахуй"). Стучишься к ним со своим портфолио и просишься ну хоть кем-нибудь.

Или вот еще. Ищется рекламное агентство, куда можно устроиться на стажировку. Делаешь там сколько можешь, тащишь у местных мастеров знания, дружишь со всеми, и если ты норм, то тебя могут и взять там сразу на работу. Или ищешь что-то более подходящее, снова стажируешься, или же сразу пробуешь устроиться на работу (опять же, возможно хоть кем-то).

работа конкретно в рисовании мультиков для меня темная тёмь, я планирую деньги получать за рекламные ролики, а мультфильмы рисовать свободное время как личные проекты.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

О планировании дня и том, как все получается на самом деле

О знакомстве со Скримскулом, самообучении и книжке Юдковского

Взял, можно сказать, интервью у одного студента Скримскула.