#AE_Tips
Делаю покадровую анимацию одноцветного объекта. Фазовку сделал в ФШ, дальше фазы сделал шейпами и продолжаю в АЕ (так надо).
В АЕ аналогом onion skin хорошо выступает эффект echo, наложенный дважды: с положительным и отрицательным сдвигом.
__
Вот вы в AE перевели ai-файл в шейп-слой, и вас устраивает, что всё это дело в одном шейп-слое. Но там оооочень много объектов, и все они называются group1, group2 и так далее. И хорошо бы их погруппировать самостоятельно. Как во вьюпорте выбрать сразу несколько объектов внутри шейп-слоя?
в режиме редактирования path-ов обведите их пути в рамку (не обязательно все точки пути, достаточно зацепить одну), а затем кликните один раз в сторону. Вуаля! теперь переместите их в заранее созданную группу.
__
В Duik есть кнопка bones. Обычно используется для контроля позиции точек паппета. Так вот, всякие эмиттеры, крайние точки градиента, точки эффекта Bend it и другие объекты, которые обладают координатами и находятся внутри эффекта, тоже можно привязывать к костям. Очень удобно.
__
Если вам нужно заанимировать наклон туловища, но оно у вас одним слоем, а возиться с паппетами не вариант, можно сделать следующее.
__
1. Накладываем Bend it на тело.
2. Ставим пустой нуль в районе плеч.
3. К нулю привязываем плечи, голову, всё, что привязано к телу.
4. точка вращения нуля в районе таза.
5. Экспрешеном привязываем вращение нуля к значению бенда.
6. ...
7. profit.
Комментарии
Отправить комментарий